This seamless Concrete PBR texture is generated from the following creative prompt: "Отлично — сделал промт жёстче и точнее: убираю бежевые/тёплые оттенки уточняю где должен быть узор и как он выглядеть. Ниже — 3 варианта + негативный промт и практичные настройки.<br />
<br />
Подробный (русский для генераторов текстур)<br />
<br />
Seamless top-down texture of a pedestrian park pathway made of cool neutral stone gray (без бежевого — cool neutral gray e.g. hex #9EA7AA) tiles. Repeating grid of **large octagonal tiles** connected at corners by **small square tiles rotated 45° (diamond-shaped)**.<br />
**Large octagons:** recessed/engraved medallion — **16-point sharp starburst** (заострённые лучи треугольные пики мелкие звёздочки/полигоны между лучами) тонкие чёткие гравировочные канавки высокая детализация острые края.<br />
**Малые ромбы:** центр каждого ромба — **уменьшённая звёздная медаль** (8-точечная/маленькая звёздочка) также чётко выгравированная чтобы узор повторялся и на маленьких плитках.<br />
Материал — реалистичный камень PBR: мелкая зернистость лёгкая пыль в швах и по канавкам едва заметные сколы по краям тонкие цементные швы. Натуральное рассеянное уличное освещение ортографический верхний ракурс **seamless / tileable** высокая детализация.<br />
<br />
One-line для Unity PBR / StableDiffusion (англ. короткий)<br />
<br />
Seamless top-down PBR texture of cool neutral stone gray octagonal tiles with engraved 16-point sharp starburst medallions connected by 45° diamond tiles with small 8-point star medallions; crisp engravings shallow
Using This PBR Texture in Blender
Import the texture maps into Blender with sRGB color space for albedo/base color and
Non-Color for normal, roughness, metallic, AO, height, and ORM maps. Connect normal maps
through a Normal Map node, then adjust UV scale with a Mapping node so the material repeats naturally on
your model.
- Albedo -> Principled BSDF Base Color
- Roughness -> Roughness, Metallic -> Metallic
- Normal -> Normal Map node -> Normal
- Height -> Bump or Displacement depending on render setup
For the full step-by-step setup, see
How to Use Seamless Textures in Blender.
Browse related material examples in
wood,
concrete, and
metal.
FAQ
Is this texture seamless and tileable?
Yes. This texture is designed as a seamless tileable PBR material, so it can repeat across large surfaces without visible borders.
Which resolutions and formats are available?
Use the download controls on this page: they expose the available PNG, WEBP or engine ZIP choices and supported resolutions for this asset.
Can I use it in Blender, Unreal Engine and Unity?
Use the engine ZIP choices to package compatible source maps for Blender, Unreal Engine or Unity, then verify the imported material in the target application.
Is commercial use allowed?
Commercial-use permission is not verified for this record. Confirm the original source and license before production use.